In Gotisches Tarot 2026 werden freie Plätze am Tisch von einer künstlichen Intelligenz besetzt: Sie reizt, ruft zu fünft einen König, spielt ihre Karten und zählt die Punkte wie ein menschlicher Spieler. So kannst du französisches Tarot gegen den Computer allein spielen oder einen Tisch auffüllen, wenn Spieler fehlen.
Diese Seite beschreibt genau, was diese KI tut: was sie sich während eines Spiels merkt, was sie von Partie zu Partie über dich lernt, warum sie sich manchmal absichtlich irrt und wie sich ihr Niveau im Wettbewerb anpasst.
Was die Stärke der KI ausmacht
- Kein einziger regelwidriger Zug: jede gespielte Karte entspricht den Tarot-Regeln.
- Durchdachtes Reizen: sie bewertet ihr Blatt wie ein erfahrener Spieler, bevor sie spielt.
- Rufen und Ablegen wie ein Experte: zu fünft wählt sie ihren König und bereitet ihr Ablegen im Sinne ihrer Partei vor.
- Ein lückenloses Gedächtnis: sie zählt die Karten, erkennt Fehlfarben und ermittelt den verdeckten Partner.
- Wahrscheinlichkeiten bei jedem Stich: sie schätzt das Risiko, abgestochen zu werden, und ihre Chancen auf den Stich.
- Beherrschung des Petit: sie weiß, wann sie ihn bis zum Ende bringt und wann sie ihn rettet.
- Sie lernt dein Spiel: zehn Gewohnheiten pro Spieler, laufend neu bewertet.
- Menschliches Verhalten: 7 % Abweichungen, nur bei Karten ohne Bedeutung.
Ein Spieler, der sich immer an die Regeln hält
Vor jedem Zug berücksichtigt die KI nur die Karten, die die Regel erlaubt: die ausgespielte Farbe bedienen, sonst trumpfen, und übertrumpfen, wenn es Pflicht ist. Sie spielt also nie eine verbotene Karte, und eine Partie gegen sie läuft genau so ab wie an einem echten Tisch.
Durchdachtes Reizen
Um zu entscheiden, ob sie spielt, prüft die KI ihr Blatt wie ein erfahrener Spieler: ihre Bouts, die Länge und Stärke ihrer Trümpfe, ihre Könige und Damen, ihre langen Farben, ihre Fehlfarben und Singletons. Daraus wählt sie den passenden Vertrag, von der Petite bis zur Garde contre, oder sie passt.
Sie ist auch vorsichtig bei einem schlecht geschützten Petit: Mit zu wenigen Trümpfen zu seiner Verteidigung droht er verloren zu gehen, und die KI berücksichtigt das, bevor sie sich festlegt.
Königsruf und Ablegen wie ein erfahrener Spieler
Zu fünft ruft die KI als Alleinspieler den König ihrer längsten Farbe, den sie nicht besitzt: Sie baut auf ihre Stärke und zwingt die anderen, in dieser Farbe zu trumpfen. Sich selbst ruft sie nur als letzten Ausweg. Beim Ablegen geht sie so vor:
- Vorbereitete Fehlfarben: zuerst legt sie ihre kürzesten Farben ab, um sich Fehlfarben zu schaffen.
- Nichts Wertvolles im Ablegen: nie ein König, nie ein Bout.
- Der Partner geschützt: sie leert nie die Farbe des gerufenen Königs, damit sie den König ihres eigenen Partners nicht abstechen muss.
- Trümpfe nur als letzter Ausweg: kleine Trümpfe legt sie nur ab, wenn die Regel es erlaubt und es keine andere Lösung gibt.
Ein vollständiges Gedächtnis des Spiels
Während jedes Spiels behält die KI im Blick, was ein sehr guter Spieler im Kopf hat. Beim nächsten Austeilen wird alles zurückgesetzt.
- Die gefallenen Karten: alle seit dem ersten Stich gespielten Karten. So weiß sie, welche Karten jeder Farbe noch verdeckt sind, und erkennt eine Herrschaftskarte.
- Fehlende Farben: sobald ein Spieler eine Farbe nicht bedient, notiert die KI, dass er sie nicht mehr hat, Trumpf eingeschlossen.
- Spieler ohne Trumpf: wer abwirft statt zu trumpfen, hat keinen Trumpf mehr; die KI berücksichtigt das, um einzuschätzen, wer eine Farbe noch abstechen kann.
- Abwurfsignale: das Abwerfen einer 6 bis 10 einer anderen Farbe wird als Ruf in dieser Farbe gelesen.
- Das Ablegen, für den Alleinspieler: die KI als Alleinspieler weiß, welche Karten sie abgelegt hat, und nimmt sie aus ihren Berechnungen heraus.
Zu fünft ermittelt sie den verdeckten Partner: Ein Spieler, der die Stiche des Alleinspielers mit Punkten füllt, wird verdächtig, einer, der die Verteidigung beschenkt, beruhigt, und der Partner steht fest, sobald der gerufene König fällt. In der Verteidigung spielt sie im zweiten Stich sogar die niedrigste Karte der gerufenen Farbe aus, um den König herauszuzwingen.
Wahrscheinlichkeiten bei jedem Stich
Dank ihres Gedächtnisses rechnet die KI vor dem Spielen:
- Das Risiko des Abstechens: ein Spieler, der die Farbe nicht mehr hat, aber noch Trumpf besitzt, wird trumpfen; andernfalls schätzt die KI die Wahrscheinlichkeit, dass er keine der noch verdeckten Karten hat, unter Berücksichtigung seiner Neigung zu trumpfen.
- Ihre Chancen auf den Stich: für jede Karte schätzt sie ab, ob sie gegenüber den folgenden Spielern die stärkste bleibt.
Beim Bedienen füllt sie den Stich mit Punkten, wenn er sicher ist oder an einen sicheren Verbündeten geht. Beim Abwerfen signalisiert sie die Farbe ihres Königs oder schafft sich mit einer niedrigen Karte einer kurzen Farbe eine Fehlfarbe. Beim Ausspielen verfolgt sie im Angriff und in der Verteidigung unterschiedliche Strategien und wählt bevorzugt eine Farbe, in der kein Gegner trumpfen kann.
Die Beherrschung des Petit
- Mit einem trumpfreichen Blatt: sie hebt den Petit für den letzten Stich auf, sofern ihre Rechnung gute Chancen ergibt: Sie vergleicht ihre Trümpfe mit denen, die noch verdeckt bei den Gegnern sind.
- Mit wenigen Trümpfen oder bei wachsendem Risiko: sie rettet den Petit so früh wie möglich, indem sie ihn in einen sicheren Stich gibt.
Der Petit (Trumpf 1) ist einer der drei Bouts und bringt eine Prämie, wenn er im letzten Stich gespielt wird. Die KI geht dabei methodisch vor:
Eine KI, die deine Gewohnheiten lernt
Von Spiel zu Spiel beobachtet die KI, wie jeder Spieler spielt, und erstellt ein Profil, geordnet nach der Rolle: Alleinspieler, Verteidigung oder Partner.
Ergänzt wird das durch ein Gesamtprofil jedes Spielers: wie oft er spielt, bevorzugter Vertrag, Angriffslust, Neigung zu trumpfen, Erfolgsquote.
Eine Gewohnheit zählt erst, wenn sie oft genug beobachtet wurde, und jüngere Gelegenheiten wiegen schwerer: Ein Spieler, der seinen Stil ändert, wird schnell neu eingeschätzt, ohne dass eine einzige Partie genügt, um ihn abzustempeln.
Die KI nutzt das bei ihren Entscheidungen. Gegen einen angriffslustigen Alleinspieler, der oft früh Trumpf zieht, behält die Verteidigung ihre hohen Trümpfe; ein Verteidiger, der gewohnheitsmäßig die Stiche des Alleinspielers beschenkt, wird nicht mehr allein deshalb für dessen Partner gehalten.
Nur öffentliche Informationen: Die KI beobachtet nur die für alle sichtbaren Karten, nie das Blatt eines anderen Spielers. Die Profile bleiben auf deinem Telefon; nur die Zahl der gespielten und gewonnenen Runden des angemeldeten Spielers wird für die Turnierkategorie an den Server gesendet.
| Beobachtete Gewohnheit | Was die KI festhält |
|---|---|
| Früh Trumpf ziehen | Der Alleinspieler spielt in seinen ersten drei Ausspielen Trumpf aus |
| Trumpf ausspielen | Ein Spieler spielt Trumpf statt einer Farbe aus |
| Die gerufene Farbe ausspielen | Zu fünft spielt ein Verteidiger in den ersten vier Stichen die Farbe des gerufenen Königs aus |
| Den Alleinspieler beschenken | Ein Spieler gibt eine Punktkarte in einen Stich, den der Alleinspieler gewinnt |
| Die Excuse fürs Ende aufheben | Die Excuse wird in den letzten beiden Stichen gespielt |
| Den Petit bis zum Ende bringen | Der Petit wird im letzten Stich gespielt |
| Deutlich signalisieren | Auf einen Rufabwurf folgt der König dieser Farbe |
| Poignées ansagen | Der Spieler sagt die Poignée an, wenn er eine hat |
| Mit schwachem Blatt spielen | Der Alleinspieler spielt wenige Trümpfe und höchstens einen Bout |
| Verlieren | Die Partei des Alleinspielers erreicht die geforderten Punkte nicht |
Ein menschlicher Faktor von 7 % bei neutralen Karten
Eine KI, die immer den perfekten Zug spielt, ist vorhersehbar und wenig angenehm als Gegner. Bei etwa 7 % ihrer Entscheidungen spielt die KI von Gotisches Tarot deshalb eine andere niedrige Karte als die beste, wie es ein menschlicher Spieler tun würde.
Dieser menschliche Faktor betrifft nur neutrale Karten: nie eine Punktkarte, einen Trumpf, den Petit oder die Excuse, und nie einen Zug, der den Gewinner des Stichs ändern würde. Die KI variiert ihr Spiel, ohne den Gegnern jemals Punkte zu schenken.
Ein angepasstes Niveau im Turnier
Außerhalb des Turniers spielt die KI mit voller Stärke, nur mit ihrem menschlichen Faktor von 7 %. Im Wochenendturnier hängt das Niveau der Bots von der Kategorie des Spielers ab, die der Server nach seiner Gewinnquote vergibt.
| Kategorie | Zuteilung | Zufallszüge der Bots am Tisch |
|---|---|---|
| Grün | Weniger als 40 % gewonnene Runden | 30 % |
| Gelb | Zwischen 40 und 55 % oder weniger als 9 gespielte Runden | 12 % |
| Rot | 55 % gewonnene Runden oder mehr | 0 % |
Die Kategorie wird am Ende der Qualifikation am Freitag vergeben und kann nicht gewählt werden. Ein Bot niedrigeren Niveaus irrt sich häufiger, beim Spielen wie beim Reizen, und achtet weniger auf deine Gewohnheiten.
Häufige Fragen zur KI
Kann man Tarot allein gegen den Computer spielen?
Ja. Freie Plätze übernimmt die KI: Du kannst allein eine komplette Tarot-Partie zu dritt, zu viert oder zu fünft spielen, auf einem Android-Smartphone oder -Tablet.
Sieht die KI meine Karten?
Nein. Sie kennt nur ihr eigenes Blatt und die für alle sichtbaren Karten; ihre Schlüsse zieht sie aus den gespielten Stichen, wie ein menschlicher Spieler.
Passt sich die KI meinem Niveau an?
Im Turnier ja: Das Niveau der Bots hängt von deiner Kategorie ab, die aus deiner Gewinnquote berechnet wird. Außerhalb des Turniers spielt die KI mit voller Stärke, mit etwa 7 % absichtlich unvollkommenen Zügen.
Werden meine Spielgewohnheiten ins Internet gesendet?
Nein. Das Profil deiner Gewohnheiten bleibt auf deinem Gerät. Nur die Zahl deiner gespielten und gewonnenen Runden geht an den Server, um deine Turnierkategorie festzulegen.
Auf Google Play gegen die KI spielen
Für einen guten Start lies die offiziellen Tarot-Regeln oder kehre zur Startseite des Tarot-Spiels zurück.