Tarot in wenigen Minuten lernen
Diese Seite fasst alles zusammen, was du für eine Partie Gotisches Tarot brauchst: die Kartenzahl je nach Spieleranzahl, die Regeln der gotischen Variante, den Wert jeder Karte und die nötigen Punkte je nach Bouts. Halte sie bei deinen ersten Partien in der mobilen Android-App bereit.
1. Varianten nach Spieleranzahl (3, 4, 5 Spieler)
- Zu 3 Spielern: 24 Tarotkarten ausgeteilt, 6 im Talon. Jeder spielt für sich gegen die beiden anderen.
- Zu 4 Spielern: 18 Karten pro Spieler, 6 im Talon. Klassisches Solo gegen die Verteidigung.
- Zu 5 Spielern (Gothic-Besonderheit): Der Alleinspieler ruft einen König einer bestimmten Farbe. Wer diesen König hat, wird sein geheimes Partner.
2. Spezifische Gothic-Regeln
- Regel der gerufenen Farbe: Die Farbe des gerufenen Königs darf im ersten Stich nicht gespielt werden, außer der anspielende Spieler besitzt und spielt diesen König direkt.
- Regel der Excuse im letzten Stich: Wird die Excuse im letzten Stich gespielt, geht sie an die Partei, die diesen Stich gewinnt. Ausnahme: Beim Schlemm gewinnt die Excuse, die von der Schlemm-Partei im letzten Stich gespielt wird, diesen Stich.
3. Kartenwerte (Stichwertung)
Am Ende der Runde werden Karten für die Wertung paarweise kombiniert (eine hohe + eine niedrige Karte):
| Kartentyp | Punktwert |
|---|---|
| Der Petit (1er Truc), 21er Truc und Excuse (Die 3 Bouts) | 4.5 Punkte je |
| Ein König | 4.5 Punkte |
| Eine Dame | 3.5 Punkte |
| Ein Cavelier | 2.5 Punkte |
| Ein Bube | 1.5 Punkt |
| Kleine / einfache Karten | 0.5 Punkt |
4. Verträge und benötigte Bouts
Der Alleinspieler muss je nach eroberten Bouts (1, 21, Excuse) eine genaue Punkteschwelle erreichen:
- Mit 3 Bouts: 36 Punkte Mindestbedarf.
- Mit 2 Bouts: 41 Punkte Mindestbedarf.
- Mit 1 Bout: 51 Punkte Mindestbedarf.
- Mit 0 Bouts: 56 Punkte Mindestbedarf.
5. Ablauf einer Runde
- Austeilen: die Karten werden verteilt, einige werden beiseitegelegt und bilden den Hund.
- Reizen: jeder Spieler sagt an, ob er spielen will; das höchste Gebot bestimmt den Alleinspieler.
- Der Hund: je nach Vertrag nimmt der Alleinspieler den Hund auf und legt anschließend gleich viele Karten ab.
- Kartenspiel: die ausgespielte Farbe muss bedient werden; wer nicht kann, muss trumpfen und nach Möglichkeit übertrumpfen.
- Abrechnung: am Rundenende werden die Stiche des Alleinspielers gezählt und mit der Schwelle verglichen, die seine Bouts vorgeben.
6. Gewinntabelle
Die folgende Tabelle zeigt den Gewinn für jeden Einsatz.
| Einsatz | Gewinn |
|---|---|
| 200 Jetons | 300 Jetons |
| 500 Jetons | 700 Jetons |
| 1.000 Jetons | 1.500 Jetons |
| 2.000 Jetons | 3.000 Jetons |