Aprende el tarot en unos minutos
Esta página reúne todo lo necesario para jugar una partida de Tarot Gótico: el número de cartas según los jugadores, las reglas propias de la variante gótica, el valor de cada carta y los puntos necesarios según los Bouts. Tenla a mano durante tus primeras partidas en la aplicación móvil Android.
1. Variaciones según el número de jugadores (3, 4, 5 jugadores)
- A 3 jugadores: 24 cartas de tarot repartidas, 6 al perrillo. Cada jugador juega para sí mismo contra los otros dos.
- A 4 jugadores: 18 cartas repartidas por jugador, 6 al perrillo. Juego clásico en solitario contra la defensa.
- A 5 jugadores (Especificidad Gótica): El tomador llama a un rey de un palo específico. El jugador que posee este rey se convierte en su compañero secreto para la ronda.
2. Reglas Específicas de la Variante Gótica
- Regla del palo llamado: El palo del rey llamado no se puede jugar en la primera baza, a menos que el jugador que sale posea y juegue directamente ese rey.
- Regla de la Excusa en la última baza: Si la Excusa se juega en la última baza, va al bando que gana esa baza. Excepción: en un chelem, la Excusa jugada en la última baza por el bando que logra el chelem gana esa baza.
3. Valor de las Cartas (Recuento de Bazas)
Al final de la ronda, las cartas se asocian por parejas (una carta alta + una carta baja) para el recuento:
| Tipo de carta | Valor en puntos |
|---|---|
| El Petit (1 de triunfo), el 21 de triunfo y la Excusa (Los 3 Bout) | 4.5 puntos cada uno |
| Un Rey | 4.5 puntos |
| Una Dama | 3.5 puntos |
| Un Caballo | 2.5 puntos |
| Una Sota | 1.5 punto |
| Cartas bajas / ordinarias | 0.5 punto |
4. Contratos y Bouts Necesarios
El tomador debe alcanzar un umbral de puntos preciso según los Bouts (1, 21, Excusa) capturados:
- Con 3 Bouts: 36 puntos mínimos requeridos.
- Con 2 Bouts: 41 puntos mínimos requeridos.
- Con 1 Bout: 51 puntos mínimos requeridos.
- Con 0 Bouts: 56 puntos mínimos requeridos.
5. Desarrollo de una mano
- Reparto: se reparten las cartas y algunas se apartan para formar el perro.
- Subastas: cada jugador anuncia si quiere tomar; la subasta más alta designa al tomador.
- El perro: según el contrato, el tomador añade el perro a su mano y luego descarta el mismo número de cartas.
- Juego de las cartas: hay que seguir el palo pedido; si no se puede, fallar con un triunfo y montar sobre el triunfo más alto si es posible.
- Recuento: al final de la mano se cuentan los puntos de las bazas del tomador y se comparan con el umbral fijado por su número de Bouts.
6. Tabla de ganancias
La tabla siguiente indica la ganancia correspondiente a cada apuesta.
| Apuesta | Ganancia |
|---|---|
| 200 fichas | 300 fichas |
| 500 fichas | 700 fichas |
| 1.000 fichas | 1.500 fichas |
| 2.000 fichas | 3.000 fichas |